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看电视玩游戏是买ipadpro还是ipadair3

王伟 发布于:2025-01-18 编辑于:2025-05-03 08:42:26 13224

看电视玩游戏是买ipadpro还是ipadair3

配置Air3就可以了。

不过pro的屏幕大一点,看电视比较爽。看你喜欢了。
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怎么做对视游戏

对视游戏是一种简单而有趣的互动游戏,适用于打破尴尬和增进朋友或恋人间的亲密感。两人面对面坐下,保持目光接触,不能眨眼或移开视线,直到其中一方忍不住眨眼或笑出声来。

为了增加游戏趣味性,可以设立一些小奖励或惩罚,如获胜者可以提一个小要求或输者要完成一项小任务。

这不仅是考验专注力和耐心的好方法,也是增加互动和欢笑的好机会。

电脑杂志上的游戏广告的图片是怎么制作的

PS就能帮你完成做图

游戏宣传图的尺寸有很多种,常见的是480*800和800*480的,本教程做的事渠道宣传图,尺寸是320*480

素材

角色与背景

先创建320*480的文档,分辨率是72像素/英寸

然后把游戏logo,和人物角色放进去,摆好位置,怎么好看怎么放

加入背景图,图片要放大只取其中一部分适合的用做宣传图背景,选和人物搭配的一部分即可

给角色图层添加调整图层“色阶”和“色相/饱和度”,调节图层要对角色图层创建剪切蒙版。

“色阶”图层:将人物调明亮一点,“色相/饱和度”图层:调节角色整体色相偏玫红色调,和背景搭配协调一点。具体调整数值应根据人物角色图的配色和背景图配色环境来调节,只是这里需要的人物需要偏玫红色调,所以设置如下数值

调整完成后如下图

文案

文案“神魔传奇,重燃热血”

如这种仙侠热血风格的,一般需要用到毛笔字体(毛笔字体不是全部用一样的,而是在几种字体中调最适合的字体单独拼凑)

每个文字一个做一个图层,然后调节不同的大小,突出文字重点,摆放一下合适的位置,就会发现有些部分字体笔画是可以重合连接一起的:

文字墨迹背景

墨迹素材一般都可在素材网站下载到(可自行下载),选择合适的墨迹放在文字图层下方,按文字摆放的外框形状来叠加拼凑就可以得到文字墨迹背景了

以下用了透明度方便大家看清楚,其实就是3个一样的墨迹素材,水平变换或缩放得到的

合并墨迹素材的图层,用橡皮擦或添加图层蒙版的方法修饰一下墨迹的边角轮廓,让它更贴合文字一些

整体效果图如下:

文字特效修饰

文字合并图层后,添加图层样式“描边”,颜色和墨迹颜色要一样

添加光效(光效素材可自行素材网站下载),选择图层混合模式的“线性减淡/叠加”,放在文字图层上方,透明度调低一点,如下图调90%

这是另一种光效,放在文字重点突出位置,看上去会比较酷炫靓丽。

最后,给文字添加图层样式“渐变叠加”,浅玫红→白→浅大红:

调整完后效果图:

点缀

添加云朵素材,还是放大至只取一部分,放在文字下方,做出飘逸的感觉,云素材原来是白色的,这里为了视觉效果,弄成灰色,实际上还是白色

做点空间感,在人物角色后面也放一层透明度低点的云朵素材;最后加花瓣,有飘的感觉即可,没有硬性规定摆放位置:

最终效果:

相同的教程效果还有:

结语:希望大家喜欢本篇教程,非常感谢大家的阅读,祝大家学习愉快!

不需要鼠标的游戏

不用鼠标的游戏,这样的我玩过最多的就是3D格斗类的,推荐几个:撕裂重罪(很又名的一款格斗类游戏)

格斗摔角(有点老的一款)

生死决斗:战斗沙场世界职业摔跤(WWEraw)混沌军团(很老的动作游戏,画面类似鬼泣,记得好像不用鼠标,单键盘操作)

恐龙战队:超级传奇神奇四侠(可双人操作,都是键盘操作)

天使与恶魔(Q版3D格斗)

绿巨人浩克暴怒(我最喜欢的一款游戏,3D格斗过关的)

真三国无双顺便说一下我都是从电驴下载,可以保证安全。

怎样成为一名游戏原画设计师,我年龄比较大了,可以学习吗

为什么不可以?人生苦短,何妨一试?

首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,所以,如果你是业外的零基础小白,建议还是系统化学习,推荐你可以搜一下:轻微课,上面有超多的原画课程,亲测学习效果很不错。

对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看轻微课的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。

同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。

道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。

关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。关于这方面的内容,大家可以看看轻微课的游戏原画魔鬼特训班,老虎何老师讲得很详细。

游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。