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实况足球的所有版本介绍

陈娇丽 发布于:2024-08-03 编辑于:2025-07-17 08:46:04 37141

实况足球的所有版本介绍

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

哪些足球游戏最棒

操控类

从小就玩足球游戏的应该都是坚持用PS玩实况足球的吧,当年还叫《胜利十一人》,还记得每次看到开场动画,就像打开了一份礼物一样激动。用的也还是PS1,虽然比起今天的实况肯定觉得当时的操控还是太假,但在那个时候已经是顶级水平了。因为当时的FIFA足球,游戏射门还带着特效火焰什么的,更假。

当然20多年过去了,如今FIFA足球不可同日而语,EA已经改进的很完善甚至超过实况了。FIFA足球和实况足球除了情怀和各自独占的球队,从可玩度上来看,已经没有了什么区别。而且重要的是。。。EA更有钱,在这些年期间奋起直追,无论是游戏引擎架构的更新速度还是球队的签约,其实做的都比实况要好些。

实况的公司KONAMI毕竟没有EA有米,签约的球队就少很多,里面队的名字基本都是Man Blue(曼城),Man Red(曼联)这种(不过最新的《PES实况2020》KONAMI获取了曼联的版权,球队终于可以是真名了)。但如果是从小玩的,反而觉得这是一种亲切的感觉。

就操控而言,个人还是习惯PS的手柄,实在受不了X-box的手柄,也完全没试过用键盘玩操控类的足球游戏,所以对PC端的操控类没有发言权。

对于刚接触操控类足球游戏的新人而言,二选一选哪个都无所谓了。

对于有情怀的玩家而言,应该依然记得第一次和朋友一起玩实况的愉悦感,那就保持最初的那份感觉吧,选PES!

养成类

这个似乎没有选择吧Sports制作SEGA发行的《FM足球经理》似乎是唯一的选择,其实也是很有意思,玩实况的时候也是很在意转会和球员的新老更替,只不过FM给予了球队经理的视角,让大家也体会一下,运营一个球会,并不是几个好球员就可以撑起来的简单事。

玩过足球经理游戏的朋友们,对阵型的变化也许也会产生一些兴趣,比如我也经常借助游戏研究不同阵型的相生相克。当然转会也是很有意思,其实还是对真实的足球世界很有反向借鉴意义的,因为毕竟数据是取自真实的球队球员进行建模。

当然还有就是,在吐槽球队的时候至少能分得清该骂经理,还是该骂教练。否则经常看到乱骂一通的球迷朋友,也是很无奈。

喜欢这类游戏的,就赶快入手2020,开始你的俱乐部经营苦旅吧。

实况足球的所有版本介绍

满天星英文介绍

满天星,是马鞭草马鞭草属多年生草本植物,原产于欧洲,在中国各地广泛分布。它株型美观,花色丰富,花期长,具有很高的观赏价值,因此深受人们的喜爱。下面小编为大家介绍满天星的英文。

1.petal-flower, pepper flower, coral flower, swing, belly-breast, honey, marigold, glamour, angel, ursemary, lily, sapphire.

2.croc s ovat s (L.), avicenna, cosmos, dandelionAvicennavicenna, cosmos, dandelion.

写一篇关于家乡的英语介绍

好的,这是一篇关于家乡的英语介绍:

My hometown is a small but charming city located in the northeast of China. It has a long history and culture, as well as beautiful scenery and pleasant climate.

The city is famous for its traditional architecture, including ancient buildings, temples, and bridges. Among them, the most famous structure is the ancient castle, which has been standing there for hundreds of years and has become a symbol of the city.

The city is also a paradise for nature lovers, as it is surrounded by mountains and rivers. There are many parks and gardens in the city, where people can enjoy the beautiful scenery and fresh air. In addition, the city has a variety of cultural and leisure activities, such as concerts, festivals, and exhibitions.

Overall, my hometown is a wonderful place to live, work, and play. I am proud to be a citizen of this city and I will always love it.

猫的英语介绍

I am a cat, and I came from xxxxx. 我是一只猫,我来自xxxxx。

Cat is a kind of animals with soft fur, snout, and retractile claws. 猫是一种拥有柔软的毛,鼻子,以及伸缩自如的爪子。

I also have beautiful and magic eyes. They can change themselves in daylight or night. 我还拥有美丽而神奇的眼睛。它们在白天和黑夜中可以变换。

It is widely kept us as pets for catching mice. 因为我们可以抓老鼠,所以人们很广泛的饲养我们作为宠物。

Actually, fishes are my favorite food.可是事实上,鱼才是我们最喜爱的食物。

狮子王人物的英文介绍

人物

辛巴Simba-荣耀王国的国王;琪拉雅的父亲,娜娜的丈夫。

象所有的小孩一样,辛巴顽皮、喧闹、不畏一切,整天和好友娜娜东奔西跑,南追北闹,他相信自己可以作任何事情!当一个和父亲木法沙一样伟大、令人尊敬的的国王是他的梦想。父亲的去世曾经一度使他迷失方向,被驱逐出境的他和丁满,彭彭过着世外桃源一样的生活。直到娜娜的出现,父亲及法师拉飞奇的指点,这个年轻的王子才领悟到了他如父亲般的勇敢、智慧和应有的责任。在好友的帮助下,他回到王国,挑战叔父刀疤。

木法沙Mufasa-----辛巴的父亲,沙拉碧的丈夫。荣耀王国前任国王。

强壮、聪明、勇敢的他是一个真正的领袖,对于“生命轮回”有着最深刻的理解。他那深沉的智慧和浑厚的嗓音给所有的人以深刻的印象。他用爱统治着荣耀圣地。对于儿子辛巴的顽皮,他深知何时应给予斥责,而何时又可以一笑了之。但他万没想到亲生弟弟刀疤会为获得王位而不择手段。在去世后成为荣耀王国的守护神,并在辛巴最需要帮助时给了他新的勇气。

娜娜Nala-----荣耀王国的王后;辛巴的妻子,琪拉雅的母亲。

辛巴的青梅竹马,整天跟在他身旁,一起冒险。最大的嗜好是在打架游戏中将辛巴扑倒在地。木法沙的去世和刀疤的谎言曾使她以为辛巴已死,而在森林意外的遇到幼年的同伴时她已是带有黄褐色光滑毛发的美人。在和辛巴散步丛林时,他们已感到这份感情已不仅仅停留在亲密无间的朋友上而已。她竭尽全力劝说已心灰意冷的辛巴回到王国对抗刀疤的无道统治。更在辛巴需要时第一个给予援助。

是完美女性的形象!她那蓝色的眼睛十分迷人。作为荣耀王国的王后,娜娜有着比辛巴更深沉的智慧和更强大的攻击力,多次帮助辛巴;而且作为母亲,她对女儿琪拉雅也关怀有加。

沙拉碧Sarabi------荣耀王国前任王后;木法沙的妻子,辛巴的母亲。

一个温柔的母狮皇后。对辛巴关爱有加,和沙拉菲娜常在一起晒太阳聊天,猜想他们的主题可能是两小朋友当时最头疼的婚姻大事吧。木法沙和辛巴的突然遇难对她是一个极大的打击。不过她并没有被打倒,在挺身而出对抗刀疤时,她体现出同木法沙一样惊人的领袖气质和沉稳的智慧。

沙拉菲娜Sarafina———沙拉碧的好友,娜娜的母亲。

在影片中出现的时间不超过两分钟,说的话不过一句,连名字在影片中也没有提到,所以我们对她知之甚少,唯一的线索是她是娜娜的母亲。

刀疤Scar------木法沙的胞弟,辛巴的叔父。在辛巴出生前,原是第一顺位的王位继承人。

枯瘦的身形下,暗藏着狡猾卑鄙的用心。辛巴的出生使得他失去了继承王位的权利,野心勃勃的他串通大象墓地的土狼,设下阴谋企图害死年轻的辛巴,由于木法沙的及时赶到才救了辛巴一命。他一计不成,又生一计,将侄子骗到山谷。并让土狼将野牛群赶入谷中。为救儿子,木法沙死在万兽狂奔中(其实是死于他手)。他又嫁祸于不知情的辛巴,将之驱逐出荣耀国,从而理所当然地坐上了王位。然而他却万没想到不久以后...

土狼Hyenas------三只土狼。

雄土狼班仔(Banzi),雌土狼桑琪(Shenzi)和捣蛋鬼艾德(Ed),是刀疤的帮凶,常鬼鬼祟祟地出没于大象坟场。他们和刀疤串通一气害死了国王木法沙,并受命追杀无辜的辛巴,但碰上了荆棘丛无功而返。如果说丁满和彭彭是正面的搞笑组合的话,那最佳的反面搞笑组合非土狼莫属。

搞笑三人组,一直闹笑话。虽然是反面角色,然有时却傻得可爱。

拉飞奇Rafiki------荣耀国的法师,神秘的老狒狒长老。

到目前为止,他的一切情况就像在云雾中一样摸不到头脑。每次都神秘地出现和消失,他在他的猴面包树里预测未来,并和星星上的历代君王们对话。而每当辛巴家族有困难时,他总是及时地出现并给以启发性的建议。荣耀国的全部故事都于他分不开。

这老狒狒平时给人以一种大智若愚的感觉,不过那才是真正智者的表现。他的功夫不差呀,别看在影片中只出过几招,好像从中看到了李小龙的影子术!他唱歌好像也很好!:—)

沙祖Zazu--------王国的日常事物总管。木法沙最信任的顾问。

认真地有点刻板的犀鸟,不过他的能力很强,且有强烈的自尊心和荣耀感。一代中无论时局好坏,他对在位的国王总是十分支持,即使是被关在笼里。

倒霉的他总是狮王开玩笑的对象,比如当猎物靶子。

丁满Timon——活泼幽默小个子猫鼬,自称聪明潇洒,也很搞笑。

在辛巴被赶出荣耀王国时偶然发现了他(更正:应该说是他发现了辛巴)。经过他“聪明”的头脑思考决定留下这头小狮子他和彭彭的保镖。他和彭彭两人的搞笑水准可谓一流,即使在关键时候仍不忘“幽默”。爱发表有关小爬虫的“美食”评论、鼓吹辛巴享受自由的生活方式。在他们“Hakuna Matata"的教导下,辛巴渐渐接受了他们的生活哲学---逃避。但在喋喋不休之外,他其实是个忠心耿耿的好朋友!

彭彭Pumbaa----丁满的搭挡,非洲疣猪。

宽厚的心和热情的个性,不过身上的气味实在不敢让人恭维。所以才和丁满走到了一起。思维缓慢的他认为即使是辛巴这样的肉食动物,也能成为他的朋友,当辛巴有需要时,他也是第一个出现者,辛巴因此幸免于难。

有一颗热情的心,是一个真正的朋友。