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游戏建模师的美术功底要求多高? 只会做贴图够不够

魏永林 发布于:2024-12-28 编辑于:2025-05-03 08:35:51 21612

游戏建模师的美术功底要求多高? 只会做贴图够不够

游戏建模师的美术功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戏建模师就是3d游戏美术,细分为3D游戏角色与3D游戏场景。 只会做贴图不够的,还要学会建模。 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。 3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。 三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

学游戏设计专业,一定需要有美术基础吗

您好 如果是美术方面的游戏设计 肯定需要美术基础 因为都要原画 建模 道具设计 造型设计等等 要求绘画基础比较强才好如果是程序和其他的设计 就无需美术基础了

游戏建模师的美术功底要求多高? 只会做贴图够不够

以“白”开头的,男生游戏名,两个字

如果你要霸气一点的例如:白斩、白破

如果是想文艺点吸引女生如:白哉、白柒

如果想好玩一点的如:白槑、白昊

为什么玩第一视角游戏想吐,怎么克服

. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.

2. fov(field of view)值, 就是透视角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的.

3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.

综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.

1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.

2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)

3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.

游戏入迷了怎么办

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

每个游戏在注册登录的时候都会有这样的提示,都在提示玩家不要过度沉迷,毕竟游戏是虚拟的,不要错过太多现实生活中的美好。

玩游戏就是为了娱乐心情,入迷的话只会让自己生活在虚幻之中,但是你别忘了,你还有家,还有现实中的父母朋友等等,难道亲情友情还比不上你的游戏吗?每次玩游戏的时候心里别忘了暗示自己,稍微虚了放松一下就行了,太长了只会伤人伤己。

首先你能想到要戒掉,这不证明你其实还不是完全地陷了进去,对此我先对你表示祝贺!以下有几种方法是我曾经用过的,对你是否有用我不敢说,但是的确帮我戒掉了玩游戏的隐。

第一种方法是替代法: 也就是说找另外一种休闲娱乐方式来替代网络游戏,我想现在爱玩的人那么多,让你另外再找一项好玩的东西应该不是很难,但是你要记住,一定要尽量找一些积极健康的项目,可不要戒了这个又染上了其它的,那可就得不偿失了。

第二种方法是运动疗法: 人只有在运动的时候头脑想的东西才会最少,这时候虽然身体比较累,但精神上却是最放松的,而在你精神十分放松的情况下你也就不会再有上隐的那种压力,换言之也就是你在运动的时候就不会去想了,不想当然也就不会去做了,久而久之,你不愁戒不掉的!

不过在这里我还想对你说一点:人,只有想不到,没有做不到!只要你想到了,并且为之付出,你就会实现你最终想要的,我相信你!加油!

求一个游戏类似于孤胆枪手

《丧失枪手》《阴影地带》《孤胆枪手1双资料片》

《孤胆枪手2》是由Sigma Team开发2006年9月发售的一款射击游戏。该游戏采用在PC平台为数少见的45°俯视射击模式。

狙击模式时的道具:狙击子弹(Sniper Bullet)是常规装备;规迹子弹(Homing Bullet)可以自动跟踪敌人的移动,不过超出一定距离就无效了;狙击炮弹(Sniper Mortar)能象炮弹一样弧线飞落并在短时间内爆炸;跳跃子弹(Bouncing Bullet)可以在墙壁或障碍物上弹跳折射,用来杀掉死角处的敌人;狙击护盾(Sniper Shield)可以保护主角在短时间内不受伤害,它有三种防护等级,在狙击模式的窗口能够看到。

《阴影地带》本作采用了 Frozenbyte独自开发的技术,画面表现相当突出。真实的光线效果对于游戏性本身也有很大影响。怪物会对周围的光线做出不同反应,聪明地利用光线用来躲避BOSS的视线会让你在战斗中处于有利地位。