有什么游戏是不需要网络也可以玩的
有什么游戏是不需要网络也可以玩的
游戏,一种娱乐方式,大多数的游戏都是需要网络的,那么有没有不用网络的游戏呢?答案是有的,有很多不使用网络的游戏,这里我要推荐几款好玩的游戏。
僵尸榨汁机:
听起来是不是很恶心?这个游戏的故事是这样的:在很久很久很久以前,有一个水果国度,这里有很多的僵尸,有一天,一辆外星飞船开到了这里,看到什么就插吸管喝,最后不小心插到了僵尸的脑袋里,纳尼!竟然这么好喝,从此就有了一个职业:僵尸猎人,游戏的玩法是这样,玩家抓住僵尸,将僵尸放到榨汁机里,卖给顾客(黑心店家),还有很多的工作场地,可以让僵尸工作,总之就是很好玩,快下载看看吧!
阿瑞斯病毒:
一支名为z的小队在城市里虐杀僵尸,却出现了叛徒,最终只剩下一人存活,而这个人就是主角!这个游戏里会考验你的人性,究竟是和土匪死拼到底,还是抢劫农民?一切由你来决定!
饥饿鲨,饥饿龙系列
两款一样的游戏,在里面玩家要躲避比自己更强大的怪物,或者人类的捕杀,在大海或天空中存活下去!
我知道的就这么多,好了,我是黄黄,一个
超(le)级(se)的游戏大(cai)师(niao)!
有什么游戏是不需要网络玩的?这问题说实话有点尴尬,作为一个经常玩游戏的人来说,网络游戏就是需要网络的,单机游戏就是不需要网络也能玩的。当然这样说非常片面,但是对于大多数人我觉得都会是这样简单的回答,毕竟现在的游戏种类实在是太多了,很多游戏你可以联网玩,也可以不联网玩,你说他是单机么?他又不全是,说不是么?感觉又和单机没什么区别。所以个人认为不需要网络玩的就是单机游戏,相信很多朋友也是这样认为的。这里没有说线下的游戏,个人线下不太知道什么游戏。至于大家有什么其他意见我认为也是非常nice的,毕竟一个人的看法只能是个人看法吗。
有很多呀,就比如单机游戏,像我爱玩的NBA2k系列,这些都可以不用网络就能玩,还有前段时间很火的益智类游戏《元气骑士》也是一款不错的可网络可单机的游戏,很有童年在街机游戏厅里的感觉。
EA sport公司出品的游戏也是非常不错的,大部分都是单机大制作。
这里十几个游戏是不需要网络也可以玩的,首先是独占方面的游戏,索尼平台上的神秘海域系列一共有正统4个作品可以游玩,战神系列包括1234升天还有两部外传奥林匹斯之链和斯巴达的亡魂,pc上好玩的有尼尔机械纪元,刺客信条系列一共有十几部作品,强烈推介2代三部曲兄弟会,和启示录!
游戏对于各大网友来说是有一些就是娱乐性,游戏的主要性就是给大家带来快乐吗,第二点就是能更多的让各大网友玩,以增加创作者的收入,有一些游戏是过久了,创作者就不在那么依赖这款游戏的收益性了,比如:植物大战僵尸,这款游戏在2012-2016年是比较火的,然而现在变成了一款不用网络就能玩的游戏,水果忍者就是小孩的童年了,我的世界,愤怒的小鸟,

苹果手机上有一个连线消除打怪的游戏叫什么
苹果手机上有一个连线消除打怪的游戏叫《神魔之塔》。
《神魔之塔》是一款非传统的宝石消除类休闲益智手机游戏,游戏形式类似智龙迷城,由香港Mad Head 公司开发,分为繁体、简体、英文版三个版本。繁体和英文版本同步更新,是香港Mad Head公司运营的;大陆简体版本是由腾讯游戏代理运营的人气卡牌巨作。游戏融合创新转珠玩法、卡牌养成和好友协助作战。内有几百位神魔角色,上百关创意副本,千种特色技能搭配组合。 游戏特色:1、结合RPG及宝石消除元素 玩家透过宝石消除游戏得到奖赏,收集大量以神话为背景的召唤兽。在游戏内容上,加入了崭新的元素,不仅考验脑力,还要考验手速操作介面
2、神话角色大聚集,征服超凡世界 注入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等著名神话人物呈现眼前
3、全新游戏玩法,最强感官体验 每天有不一样的副本让玩家破解,收集指定的素材强化玩家的队伍
4、期间限定每天送指定数目魔法石,增加抽中神话角色的机会
绝地求生返回游戏大厅卡死无响应
可能的原因有以下几个:
①可能是由于用户使用的网络数据发生了不良现象,导致其不能下载用户需要的资源。因此用户在下载时,需要对自身的网络进行查看。以保证其能流畅的进行加载
②该资源可能已经下架了,或者是被其作者给删除了。因此用户下载该资源时,没有其源文件进行连接。导致下载失败。这种情况下用户可以尝试去其他平台上进行收索
原因:硬盘不行,内存小了,可以安装一个加速器。
步骤:
把所有游戏关掉,全部关掉,STEAM也关掉。找到STEAM的图标右键→属性→兼容性,把兼容性哪里打勾去掉。
2.打开“更改所有用户的设置”。
3.全部点掉。记得是STEAM的兼容性。
该游戏返回游戏大厅出现卡顿死机无响应表现为系统闪退,原因和解决方法如下4、卸载重装软件:
如果软件运行过程中缓存的文件出现异常,可能影响到软件的使用,建议卸载重装软件,查看是否恢复使用;操作前请提前备份软件的数据。?
求团队活动游戏项目推荐。20人左右的
室内游戏介绍几个如下:1.传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
2、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。
3、正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
4、夹气球跑
这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)
5、金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)
6、闻“歌”起舞
这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
7、抢板凳
规则:大家都玩烂了就不说了。
8、一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!
9、真假难辩
规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
10、夹波珠
规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
11、占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
12、三人抱成团
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
13、动作接龙
规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
14、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
15、集体造句
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
为什么玩第一视角游戏想吐,怎么克服
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:
人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,3D游戏头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果3D游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
为了玩3D游戏,如何跟头晕、恶心做斗争呢?其实方法和对付一般晕车差不多,那就是服用晕车药。但知道了晕车、晕3D游戏的原因后,你可能也就明白了:不管吃什么特效解晕药,都只是骗骗神经中枢而已。神经中枢相当于你的管家,它发现不祥,因此让你头晕、恶心,从而警告你不要这样下去了。你呢,则反唇相讥:别皇帝不急、太监急,老子正玩的高兴呢,你警告什么?给你两粒解晕药,让你消停消停。
我很理解你的感受。本来嘛,都是虚拟的,何必那么认真。我又不是真的那样疯狂地上窜下跳,你神经中枢的自我保护机制这会儿不用打开。但另一方面,不知你有没有觉察,玩3D游戏不光头和胃会不舒服,眼睛也会,特别是昏天黑地地玩完以后,眨巴眨巴眼睛站起身来的时候,头晕目眩外加恶心,快赶上前些年我春运期间坐火车回家时的感受了。
因此,对于玩3D游戏所带来的头晕和恶心,我不但不反感,反倒要感谢它们。我承认我神经敏感、体制弱,玩不了这样逼真和剧烈的游戏,因此,得听从神经中枢的意见,不玩了!
. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.
2. fov(field of view)值, 就是透视角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的.
3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.
综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.
1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.
2. 观察画面的透视, 调整到合适的值(如果可以调的话)
3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.
1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.
一般情况下大多数人是不会出现眩晕的,出现眩晕的原因说的简单一点通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。所以如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。这是一种自我保护的本能,而且大多数人是可以通过锻炼进行克服的。游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性在玩cs,duke,雷神,使命召唤之类的FPS游戏的时候,这种变化比较迅速,所以身体不适应,头晕,反胃,都是正常现象.一般休息一下,躺下睡一觉就好了,不要勉强玩。3D眩晕症比较严重的患者,建议每玩30分钟3D游戏就休息10分钟。
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦......
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。
~如果不想那么麻烦,还有个简单办法,就是随着游戏画面轻轻晃动头和身体。虽然不太雅观,但有效。(亲测)小孩玩游戏的时候就会不自觉的做出这样的动作。
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